周明哲忍不住笑了:“跟我一个反应。”
“但他说会接。不管多难,他都会接。老王这个人,嘴上骂得凶,活比谁都干得多。这种人,我最放心。”
周明哲点了点头,推门走了出去。
陆然一个人坐在办公室里,又打开《我的世界》的方案,一页一页地翻下去。
方案里有一章专门写了市场时机分析。
他重新看了一遍自己写的内容,发现核心观点只有一个——EA的《荒野纪元》是《我的世界》最好的宣传片。
不是因为他觉得EA做得不好,恰恰相反,是因为EA做得太好了。
他们把开放世界游戏的画面标准拉到了一个很高的位置,让玩家知道原来游戏里的世界可以这么美。
但他们把“自由度”这个概念缩得很小,小到玩家只能在EA画好的圈子里转。
玩家玩《荒野纪元》的时候会产生一种感觉——“这游戏真好玩,但如果我能做这个就好了”“如果我能在这里挖个洞就好了”“如果我能把这座山推平就好了”“如果我能在这条河上架一座桥就好了”。
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