那根曲线一直在往上走,虽然涨得不算快,但很稳,每天都会多一点点。
这种增长曲线陆然见过,是健康产品的标志。
不是靠一波营销冲起来的虚高,是靠着用户的口碑和产品本身的吸引力,一点一点地积累起来的。
周明哲每天都会把EA的数据汇总发到工作群里,有一天他发完数据之后加了一句话:“EA的用户增长,到底是从哪来的?我们的用户没怎么掉,那这些新用户是哪里冒出来的?”
老王回了一句:“总不会是从天上掉下来的。”
陆然看到这段对话,放下手机想了一会儿,然后打开电脑,开始查腾讯游戏的数据。
腾讯游戏的财报不对外公开详细数据,但TUTU上有很多行业分析师写的研究报告,会把各家公司的公开数据汇总起来做对比。
陆然翻了几份报告,发现了一个有意思的趋势——腾讯游戏的日活跃用户在过去两周里下降了百分之十二左右。
百分之十二,听起来不多,但放在腾讯游戏的体量上,是近千万人的流失。
他又翻了翻其他游戏平台的数据。
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