不是完全理解了这款游戏的价值,而是被眼前这个完整的、可运行的、质量超乎想象的成品给震住了。
陆然在心里给自己点了个赞。就知道这帮人光看方案不会信,得拿出真东西来。
方案写一万字不如一个能玩的demo。
他把笔记本电脑合上,收起投影,重新站到白板前面。
“刚才刘工提了一个问题,说我的世界的画面全是方块,玩家会不会觉得太简陋了。我回答一下这个问题。”
他在白板上写了一个词:性能。
“EA的《荒野纪元》配置要求多高你们知道。独立显卡,八个G的内存,很多玩家的电脑根本跑不动。我的世界呢?集成显卡就能跑,两个G的内存就能玩,基本上是个电脑就能带得动。因为方块太简单了,不需要复杂的渲染,不需要高精度的模型,不需要大量的纹理贴图。这种性能优势,是EA永远追不上的。他们不可能为了性能牺牲画面质量,因为画面是他们的核心卖点。我的世界从一开始就没有画面这个包袱,所以可以把优化做到极致。”
他又写了一行字:辨识度。
“市面上所有的游戏都在追求画面真实感,越做越像,你不看logo都分不清哪个是哪个。我的世界不一样。你看到方块就知道这是我的世界,这种辨识度花多少钱都买不来。有人会说这种画风太幼稚了,像个儿童游戏。但你们想想,儿童游戏怎么了?儿童游戏意味着全年龄段都能玩,不存在‘这个游戏太硬核了玩不懂’的问题。上手门槛低,对一款游戏来说不是坏事。”
他在白板上写了第三个词:创造力。
“画面简陋还有一个好处,玩家的注意力不会被画面分散,会集中在玩法上。别的游戏你进去先欣赏风景,看哪里好看截个图发朋友圈。我的世界你进去第一件事就是砍树,砍完树盖房子,盖完房子挖矿,挖完矿打怪。停不下来,根本没有时间停下来看风景。因为风景没什么好看的,但这个破破烂烂的方块世界就是让你放不下鼠标。这就是我的世界的魔力。”
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