当他驶上大直道试图跟住前车的时候,世界消失了。
字面意义上的消失。
前车四个轮子卷起了巨大的水龙,水龙并不像游戏里那样只是一团半透明的粒子特效。
那分明是一堵墙。
一堵由无数飞溅水花构成的、白茫茫的、令人绝望的墙。
能见度,零,没有几乎,直接是零。
在iRag或者神力科莎里,哪怕是开全特效,水雾也只是一层覆盖在屏幕上的滤镜。
大部分为了成绩的硬核玩家,甚至会直接关掉粒子效果来获得透视挂一样的视野。
但罗修哪怕开的低画质,也坚持全特效,在游戏里他会面对那层粒子特效。
练就了靠着听声辨位就可以盲开的本事。
只是现在,视觉上的差别比游戏里大得多,这让罗修都有些不太适应。
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