如果是在模拟器里,不受任何干扰,跑出几圈近乎复制粘贴的数据虽然难,但也并非不可能。
但这是真车。
是四冲程娱乐车。
赛道上有十几台慢车在画龙,有第一次摸车的适应周期,有随着圈数增加而不断衰减的轮胎抓地力……
“场上不是很多慢车吗?”徐子豪指着屏幕上一处极其微小的凹陷。
在那个本来应该全油门通过的弯角,绿色的油门曲线出现了一丝极不明显的瞬间回撤,然后又垂直拉起。
如果是普通车手,遭到慢车阻挡,这一脚油门收下去,节奏肯定就乱了,后面几个弯的走线势必会受到影响。
“这就是最恐怖的地方。”
陈鹏飞指着那个微小的回撤,“这是他在躲避慢车。躲完之后,他只用了半个弯,甚至不到半个弯,就立刻回到了那条完美的线上。”
他调出了另一个数据窗口。
Delta Time(单圈时间偏差)。
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