真正的灾难,是雅达利和华纳一手造成的。
林立新不紧不慢,缓缓道:“权利金制度。”
“抱歉?”理查德没听明白他的意思。
“这是我构思的一种新的开发模式,不同于雅达利那样完全开放的开发与发行,这套制度会更加‘霸道’,更加严格。”
林立新拿起桌上的另一份文件,翻转过来呈递在理查德面前,同时依次说明。
“第一点,也是最关键的一点,所有的卡带必须由GAMENOVA负责生产,发行量和发行时间都由我们决定,禁止私自生产。”
这一点针对的自然是《E.T.》这样大量生产导致的灾难性压仓。
“第二,开发商需要预估销量,提前缴纳‘权利金’,也就是分成。”
理查德听着林立新的说明,仔细阅览了一番文档上记述的条例,眼神微变。
这个规矩非常巧妙,确保了开发商不会应付公事大量铺货,同时还刺激了开发商的积极性。
比如一个小型制作组,认为自己开发的游戏能卖出100万套,那他们就要先预缴这100万套的分成。
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