要知道GBC的屏幕分辨率可是只有可怜的160x144,跟MSX完全不是一个概念。
可GBC版本的合金装备在画面表现上却并不输初代,甚至还要远胜于初代。
原因是——流畅。
丝滑的动画效果和过场让操作变得极为跟手,跟初代那种僵硬的操作截然不同,操作能得到最丝滑最及时的反馈。
……
由于设计方向大修改的关系,这一次的初期开发时间被拖的很久。
加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终于拿出了测试Demo。
只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。
搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。
这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。
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