“前两个数字代表它渲染的位置,第三个数字告诉图形处理器它长什么样?”
“没错,贴图只需要在显存中加载一次,此后我们需要的就只有索引而已。”
这项技术其实在《魂斗罗》的开发中林立新就已经制作过一个原型了。
但把它像这样做成专门的程序,也是他在开发《合金装备》时才想到的。
有了瓦片地图,不论是内存还是显存的占用都急剧减少。
节约出来的容量可以全部投入到动画和特效上。
薇薇安已经不知道说什么好了,默默坐到这台C64前,打算试试看这个地图编辑器。
“欸?对了,你刚才用的不是汇编或BASIC吧?那是什么语言?”
她正欲输入,忽然意识到自己似乎根本不会用这个程序。
检查了一下命令行的记录,薇薇安发现这似乎不是自己所了解的任何编程语言。
虽说如此,内容却格外的好懂,就是简洁明了的英文直接命名。
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