它的诞生,彻底吹响了电子游戏对于非线性自由探索的尝试,也动摇了线性闯关的统治地位。
然而想要把这部作品做出来,林立新碰到的困难远比想象中还要大。
其中最大的一个难题,就是面前这张地图。
它太大了。
说难听一点,初代的塞尔达实际上是一位极致的堆料选手。
不然它也不会成为一款需要搭载在软盘上的作品。
光是表世界就有足足128个场景。
山姆显然也发现了这个问题,挠了挠头道:
“看起来挺多,但仔细想想其实还好。咱们的《合金装备》不都有200关……了。”
山姆的话还没说完,林立新忽然将最上面的一张地图翻开,露出下一张的内容。
他本以为后面的内容都会是角色或怪物的设定稿。
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