游戏时间统计里的几百上千个小时是不会骗人的。
谁会玩一款无聊的游戏玩这么久?
就算是赤石英雄也做不到。
这种看似相悖的情况,恰恰正是经营模拟游戏的底层逻辑。
当努力都是有意义的,每一块钱都是给自己挣的,那干起活来比被抽鞭子的耕牛还卖力。
这就是最好的正反馈。
而与NPC的交互,则是让这个虚浮的乌托邦多了几分人情味儿。
想到这里,林立新挠了挠头。
说起来《牧场物语》在NPC交互方面跟《星露谷物语》有个很大的差别。
那就是在早期的《牧场物语》中,主角被固定为了男性,以及几名对应的男角色作为情敌竞争。
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