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第80章 现实中的道馆挑战! (1 / 8)

        第80章现实中的道馆挑战!

        宝可梦的乐趣,通常被粗略地总结为收集、交换和养成三部分。

        红绿双版本的宝可梦差异与图鉴的设计,是收集玩法乐趣的主要来源。

        而养成这个概念,事实上直到第二世代,也就是《宝可梦金/银》推出了亲密度系统以后,才开始变得越发丰富。

        受限于存储介质的容量,林立新实在没有办法一开始就将金银甚至是绿宝石这些更加完善的版本做出来。

        能够将整整151只宝可梦全部塞进这么点容量里,还要保证其他系统的正常运行,已经是GAMENOVA齐上阵的结果了。

        不过,对战本身就是养成乐趣的一部分。

        让自己的宝可梦成长为最厉害的那一个,拜托,这太酷了好吗?

        更不用提进化这个不论什么时代都足够时髦的概念。

        而为了进一步强化对战的乐趣,道馆挑战就自然而然地诞生了。

        在一个开放世界中,想要让玩家始终保持着清晰的目标感而不因迷失感到迷茫,并不是一件容易的事。

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