这游戏手柄本就是杰拉德的得意之作,虽然碍于工件精度和时代限制做不到现代的蘑菇头微动摇杆,但也已经是同期内无敌的存在了。
作为他自己亲自负责的外设,杰拉德很清楚林立新的话并不是故意找茬。
为了提升握持感以及压缩空间,NovaBox的摇杆并不像街机那样需要一只手来掌控。
仅需握持手柄的左手拇指控制,就能轻松使用。
但这个曾经被他视作关键优势的设计,放在格斗游戏里居然不好使了!
不单单是长时间操作带来的拇指酸痛问题。
刚才林立新和薇薇安大战的时候,他就注意到了。
摇杆的回中时间和远超十字键的键程,让玩家在高速输入时格外的费劲。
别看也许只是十几二十毫秒的差异,在一个角色动作以帧为单位的游戏里,10ms足以改变很多东西了。
“所以你是打算为NovaBox开发一个街机那样的摇杆输入设备?”
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