“没错!”血刃点头激动道:“6人对四千人,优势在我!他们能用猥琐战术拖死我们一场,这轮攻防战,就是上天给我们扳回来的机会!主动权在我们手里!我们选择守就行了!!”
说到这里,血刃眼里闪烁着光芒,彷佛那种勃勃生机万物竟发的的境界犹在眼前。
紧接着,血刃迅速在联邦频道下达指令:“所有人听着!第二场,我们守城!依托天煞要塞,构建全方位立体防御!主打一个保守姿态,只要咱们进入第三场,就有翻身的机会。”
“碎星狂战士堵死所有城门和可能被突破的城墙段!”
“血煞卫作为机动力量,随时扑灭任何敢靠近城墙的敌人!”
“刺客小队反潜,给我把要塞周围的地皮都刮一遍,防止他们故技重施派刺客渗透!”
“牧师团、增益法师全力加持防御结界!”
“只要拖够时间!平局就是我们的胜利!老子倒要看看,他们怎么凭六个人攻破我的钢铁要塞!”
联邦争霸赛的五大模式,除了野外遭遇战,攻防战,个人竞技场是战争模式以外,其他两个模式都是竞争模式,人数越多越有利。
如今遭遇战,攻防战已经选择过了,第三场有三分之二的几率是资源争夺战和探索竞速战……
这两个模式,只要不主动去杀人,四千多人对6人,基本没有失败的可能性。
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