潜行技能,这个在以往主要用于侦查、刺杀关键目标或战术穿插的技能,在“大迂回刺杀+无限潜行”的体系下,暴露出了足以颠覆赛事平衡的致命问题。
近乎无解的拖延能力,才是这种垃圾战术的重要爆点。
这个技能的存在使得“人数悖论”无解。
大联邦引以为傲的领主数量成了最大的负担。
带的人多?被刺杀的风险成倍增加,判定劣势巨大。
带的人少?兵力优势无法发挥,还可能被对方兵力堆死或被其他大联邦吃掉。
无论怎么选,都极度被动。
“无限时间”是核心BUG:,现行潜行技能机制下(只要不攻击、不被显形技能/道具打中,理论上可以无限潜行),一旦刺杀得手或取得击杀优势,弱势方就可以彻底消失在战场上,让强势方束手无策。
这严重违反了竞技比赛“鼓励交锋”的核心原则,将比赛拖入消极避战的泥潭。
如此一来,比赛沦为笑话。
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