“瘟疫……这才是真正的大规模杀伤性武器!”
王凡心中掀起滔天巨浪。在游戏世界,玩家们或许更看重一刀999的爆发,炫酷的技能特效,但真正经历过瘟疫洗礼的人才知道,这种看似“软性”的持续伤害和传染特性,在特定环境下,其破坏力、对士气的打击、对资源的消耗,远超任何单体强大的BOSS!
尸体爆炸为什么被玩家们敬畏地称为“核武器”?不就是因为它那恐怖的尸体连锁引爆效果,在某种程度上模拟了瘟疫的链式传染和指数级增长的破坏力吗?
瘟疫的可怕,在于它的不可控性、持续性和指数级的扩散能力。
一旦爆发,就如燎原之火,一传十,十传百,流毒无穷,一发不可收拾,直到将一切生机吞噬殆尽。
现在,一个能“掌控瘟疫”的机会就摆在眼前!这不再是被动的防御和清除,而是主动的掌控和利用!这不再是灾难,而是……力量!
那么,如何最大化地发挥“瘟疫之源”的力量?
核心关键在于——传播效率!瘟疫的特性决定了,其威力与传播范围、感染速度直接挂钩。
给一个单体作战单位使用,比如一个强大的战士或者法师,他一次攻击能感染几个人?效率太低!在动辄成千上万人的战场上,杯水车薪。
需要一个能同时、高效、大范围播撒瘟疫种子的存在!
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