“我去!还能自己爆金币!这我不疯狂来财?”
与此同时,另一边的悲伤赖克宝直播间。
同样刚刚通过新手教学关卡的蛙蛙,在看到这张印有财神帽猫猫的卡片时,两眼都放出了金光。
要知道。
在以往的塔防之中,玩家们想要获取建造防御塔的资源,有且只有一个途径,那就是杀怪。
通过击杀敌人获得资源,再将资源投入到防御塔的建设升级之中,以此作为基本循环,贯穿整个游戏的始末。
诚然,这样的设计固然简便,玩家不需要过多规划资源的收支分配。
但如此一来,其策略趣味性也会被大大削弱。
毕竟当资源被固定后。
玩家该选择什么塔,在什么时候升级,甚至是防御塔的摆放位置等等……这些都会被迅速锁死固定,形成所谓的最优解。
而这,也正是《问仙》塔防玩法被玩家诟病无聊的直接原因之一。
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