胡伟接过了话茬,回想着当年的游玩体验,表情甚至变得有点恼火:
“从头到尾一共就四种塔,单体箭塔、群攻炮塔、减速冰塔,还有个加BUFF的塔,”
“升级就是提升塔的数值,再附加点外观变化,”
“玩家作为英雄单位也是越来越废,到后期一套技能还不如炮塔轰一下,纯站桩看戏,”
“最变态的是这逼活动奖励还跟心法升级材料挂钩,想提战力还不得不刷,”
“总之就是四个字——”
……
什么狗屎?
听了张一闻和胡伟的介绍,沈言大感震惊。
原本在听到网美这种大公司做过塔防玩法时,他还以为其内容形式应该和他前世中的《兽人必须死》差不多。
以灵活多变的英雄技能组为辅助,以花样繁多的陷阱防御塔为输出,融合一定的策略性,让玩家们体验到套路成型之后的割草爽。
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