是的。
今天沈言将他们两位核心业务部门的总监请到会议室。
主要就是为了集中讨论布置有关[仙人渡幸存者]玩法活动的内容。
只不过从两人的反应中不难看出。
这一次沈言所设计的游戏形式,再一次出乎了他们的意料。
尤其是张妍。
作为美术部总监,张妍的履历虽说没有赵渠那么丰富耀眼,没在网美那种级别的大厂中做过。
但是这些年来,她一个‘半路出家’的游戏美术师倒也凭借着自己的努力,在其他的中型厂商中经手过一些项目。
不敢说见多识广,却也算是有些经验。
只是,她却从来没见过沈言这样的主策。
哦不。
The content is not finished, continue reading on the next page