“……也只能这样了。”
沈言没有反驳的余地。
毕竟众所周知,游戏制作这个产业的主要成本核心,其实就集中在人力上。
无论是美术建模、关卡设计,亦或是文案策划等等,这些都是人力完成的。
通常来说,一个中小型的游戏,人力成本几乎可以占到总成本的90%左右。
至于大型游戏,虽说在技术授权、市场宣发、软硬件设备等方面投入更高。
但其人力成本在总成本中的占比,也依然会保持在70%左右。
而如今。
他们既然必须要赶在游戏展开始之前,将活动制作完成。
那么由加班加点所产生的人力成本,就必定会显著增长。
甚至正如曲微微所说,在一些必要的时候,他们还需要借助外部人力成本,也就是外包,协助完成玩法活动中的一些辅助组成部分。
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