曲微微指出:
“我们为什么不制作一款完全取消爆率设定的玩法活动,让玩家们尽情享受装备材料获取的快乐呢?”
“因为……”
闻言,沈言理所应当的摊了摊手:
“因为这样无疑会大大缩减玩家们战力体系成型的时间,继而影响到玩家们的游玩时长,影响游戏的留存率啊。”
沈言对曲微微的这项建议没什么感觉,态度有些模棱。
诚然,取消爆率,刷什么给什么,这样的设定固然会让玩家们短时间内得到满足感。
可然后呢?
库库刷个一天半天,玩家战力体系成型无敌了,这游戏不也就到头了吗。
他们总不能花大功夫做个玩法活动,让玩家半天时间就打穿了吧。
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