所以我说你还嫩着呢,没说错吧?
是是是……
瓦尔基里轻轻推开门,外面空无一物,兔子提醒他,自己设立的声效陷阱不多,大致一分钟左右来一次的话,他其实只有十分钟的时间将四楼探索完,找到秘钥进入那扇门。
不过看地图上标识的,那扇门除了用秘钥以外没有任何能打开的方式,而且厚十米,一看就知道暴力开门是不可取的。
但是一旦钥匙落在己方手里,那过了那扇门后,瓦尔基里就能将那一群魅影隔在外头,想想就觉得很有安全感。
瓦尔基里猫着腰上了通往四楼的楼梯,他在不发出过大的响声同时尽力提高自己的速度,但是在走出楼梯后他不得不停下了。
面前是三条通路,而且糟糕的是,他向三条路看去,尽头都是拐角,无法一眼看到后面的情况。
瓦尔基里从自己的记忆中调出他看过的地图,四楼的三条主要通路像一个鸟爪一样,将四楼整个形状弄成上下两个一大一小的梯形,现在他站在三四楼楼梯这边,是小梯形上。
伤脑筋了,虽然三条路都通向那扇大门,但是实际上的距离都差不多,而且不知道每条路的情况是怎样,要是选了一条刚好被什么东西堵死的路,那他又要掉头返回。三条通路之间不是没有交错的小路,但是看地图上的标识,那都是需要门卡的路。
真是变态,为什么连单纯的通路上也要设立关卡?瓦尔基里完全不能理解,这样也太麻烦了不是吗?
还是说这也是出于安全的考虑?可惜地图只是起简易的指导作用,要是想理解改建的设计师为什么要这么做,得上详细的建筑平面设计图才能一窥究竟。
要不就通过点指兵兵之类的决定走哪条路吧?瓦尔基里竖起了一根手指。
【……】
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