如果符文天赋是打野性的,可以选择BUFF野怪BUFF然后直接抓一路中或者上在回家出打野刀。抓一路刷一波野,保证自己能够迅速到6用大去更有效的gank或者开团所运用的小技巧:EQ有着超强的机动性,gank时可以利用EQ穿过墙来躲过对方视野绕一圈来个突然袭击。
利用W和惩戒减速或者红BUFF贴着对方打,闪现接EQ击飞。有R的情况下就EQ过去等他闪现就R。
虽然开局有很多种方法,不过陆云还是选择了不常用的反野开局打法儿!这种打法儿很容易带起来中期的团队节奏!
事实证明他的选择还是非常的正确的,因为刚开局入侵对方野区就拿到了一血,然后各种抓人各种反蹲,CARRY
怎么说呢,打团的时候ADC一般站后面,旁边必须要有队友保护,对面肯定肉先手然后切入行的英雄切后排就是杀你们的AP和ADC。
你要和你们的AP站不同位置,然后对面肉上来先手或者顶的时候你不要着急的进团输出,要尽量跟着己方的队友指有肉有控的队友)不要贪图残血,不要因为一个人头就把自己交代了,这样不划算的。
ADC的主要任务是站的住,然后才是输出,因为只要ADC死了,不管对面是用谁换的,都不会亏。
对于输出的对象,有时候队友老是说,不要打肉打脆皮什么的,这其实是对我方出ADC以外的人说的,ADC其实就是站桩输出,能打到谁就打谁,只要保持你的输出不断就好。
想象下,打团肯定是肉顶前面,然后是切入型英雄冲锋(如德邦阿卡丽等)ADC,AP站后面输出或者丢技能,这样的情况下,你觉得ADC越过对面的肉和冲锋英雄去点对面的脆皮可行吗?肯定是你自己先死。
所以输出的时候站桩持续输出就好了,也不要贪人头,为了人头失去自己小命不值得。
当然,这是大多数情况,也有特殊情况,比如我们已经商量好了先集火秒了谁,那就得视情况而定了。
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