40级(元素箭)射出一支元素箭,造成物理伤害并附加负面效果,不同属性造成不同效果,光(减少暴击抗性20)、暗(降低生命回复50)、冰(降低移动速度30)、火(降低物理防御20),效果持续3s。消耗40mp,冷却10s
(元素汲取)每杀死一个属性敌人,都可提升其对立属性的伤害,最多提升30,效果持续至下线。
60级(元素连射)将四支不同属性的元素箭一同射出,对目标同时造成四种负面效果,同种效果不可叠加。消耗60mp,冷却30s
(元素引爆)每一支元素箭矢命中目标将会在目标身上留下一个该属性的标记(同种属性标记限一个),每个标记最多存在35s,引爆标记后将造成物理伤害,并再次对目标施加标志对应属性的负面效果。无消耗,无冷却时间
100级(元素掌控者)被动提升50所有属性攻击伤害和元素箭矢的负面效果(不包括持续时间)
2爆破重弓手
20级(破甲)所有攻击忽略目标20%护甲,此效果可作用于建筑物,攻城器械和城门(此类目标无法被一般负面效果作用)
(爆破箭)造成物理伤害,敌人护甲值越高被动忽略防御效果越强。消耗30mp,冷却5s
40级(重弓手)被动提升10%的基础攻击力
(重箭)射出一支大型重箭,击退目标,并造成忽略30%防御(可叠加)的大量伤害。消耗50mp,冷却30s
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