随着测试的进一步深入,到月底的时候,这种打法,已经成为所有人都认同的选择。
单纯靠着武术家卡冲锋陷阵的打法,渐渐变成了冷门,然后消失。
理由很简单。
打不过。
只用武术家卡的人发现千方百计冲到别人面前,别人把枪一丢,拔出刀或者剑,换上武术家卡就能硬刚。
自己还是打不过。
远近结合才是王道。
首席设计师办公室。
“从目前得到的数据来看,玩家的打法趋同性严重。”工作人员将最近的资料递给魏瑾。
魏瑾拿过来看了几眼,取下眼镜,揉了揉太阳穴。
陈飞他们在测试游戏中是玩,但对于游戏设计团队来说,却是整整一个月的艰苦工作。
他们必须根据玩家的反馈,不停做出调整,一个设定的改动就意味着要加班加点。
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