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第四十七章 饿鬼不同战斗规则 (3 / 4)

        死亡处理

        普通战斗中死亡,等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

        如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。

        某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

        召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

        危机保护

        具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。

        普通好友——出现保护的几率:30%。 。被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;

        夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%;危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令;

        如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;

        如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。

        剑侠客听到了鬼谷道士说了这些剑侠客有些疑问,如果是一群饿鬼的话,是不是到时候会直接把长寿村的所有土地等资源给吞噬掉呢?

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