前提还是需要合适的时机。
不过现在公司成长到这一步,已经有了初步的试错能力,允许璀璨时代投入不大的资金开始自主研发,即使不能创造利润,也就当是交了学费。
现有游戏的利润堪堪能提供上现在的花费,现阶段支援顾灿灿是有点困难了。
《贪玩蓝月》推出后市场反应不一,收获大量差评,但是玩家众多。
顾灿灿复制了企鹅的游戏思路,充钱了你就能变强,充钱在游戏里就是爸爸……
虽然口碑一般,但是赚钱啊。
下一步,顾灿灿的计划是复制《大天使之剑》。
这个有一定的难度,不是指开发,而是关于《奇迹MU》。
不过《大天使之剑》操作好了,肯定比《贪玩蓝月》强。
《贪玩蓝月》的推出颠覆了现有的页游局面,吃瓜群众一阵迷惘,原来页游还可以这么玩。作为怀旧页游的先行者,《贪玩蓝月》开发出了隐藏的游戏玩家,但是氪金能力还处于培养阶段,远没有原时空那种风光。
也算是达到目的了,它的吸金能力虽然没有充分的展现出来,但是开辟了新的疆土,为《大天使之剑》的推出奠定了基础。
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