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第二百六十一章朔风猎猎(2) (1 / 3)

        就这样,那两个追人的人也被告别死神瞬间打死。

        告别死神只是在两三秒钟的时间里,只用了三组点射就将三个敌人给打死了,这种战绩虽说不俗,但是顾彬自认自己如果处在正常状态的时候,自己也是可以做到的,而且算不上特别难得事情,别忘了,顾彬可是应付过三十个人的围攻的。

        然而这次告别死神的战绩却绝对让顾彬惊掉了下巴,没别的,当然不是因为告别死神打出来的这个战绩了,而是因为告别死神竟然是在跑动的过程中打出了这样的战绩!

        没错,告别死神在打出那三组点射的时候,并且打死年前的三个人的时候,他根本就没有停。也就是说他是在一边跑动,而且是全速跑动的过程中开的枪,而且还精准的击中了敌人最为要害的所在,没有多浪费哪怕一颗子弹就将三个敌人给打死了。

        这简直就不是战绩了,而是神迹啊。这种水平,顾彬觉得应该是绝对的独此一人啊。要知道,射击可不是武打,它并不是你动作越快,就越厉害,它是需要瞄准,需要预判敌人走势的。

        这里为了体现告别死神的神乎其神的战绩,就不得不说说射击这种运动了。

        说到射击,就不得不得说说他的正确射击姿势,也就是射击时为了保持精度而需要摆的姿势。

        这些人们可能觉得很容易,其实不然。电影电视中的射击镜头有很大一部分是误导。那些演员没有接触过军事训练,所以射击姿势和方法可见一斑。

        射击姿势也就是射击技巧,对于一个优秀的射手来说射击时要控制好呼吸,最好在射瞄准到射击时不呼吸,当然对于有经验的射手来说也可以选择均匀呼吸。因为呼吸会使枪抖动,影响散布。

        换言之也就是说在射击时尽量保持自身不动,因为只要自己一动就一定会影响自己的呼吸,从而造成射击不准的后果。

        当然了,这一点在电脑游戏里面并没有多大的意义,因为游戏中的人物并不会呼吸,但是他们却会因为自身的跑动而使整个人都抖动,从而极大的影响自身的射击精度。

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