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第一百二十七章思维盲点(3) (1 / 3)

        其实说互联网杀死了单机游戏和局域网游戏也是不对的,因为根据实际情况来看,现在不管是什么游戏,不管这个游戏有多么的火,和多么的好玩,其实都不过是把以前的单机游戏给搬上了互联网的平台而已。

        而且因为互联网发展的相对缓慢,或者说互联网发展需要的更多的条件来支持,所以单机类游戏搬上互联网的平台之后,可以说在某种程度上是让游戏开了倒车。

        当然,事情都是相对来说的,互联网游戏开倒车的地方其实就是游戏的画质和美感。不管是多么牛逼的游戏制作公司,不管它应用了什么样的技术,它们做出来的最尖端的网络游戏,至少在画质上是没有办法跟当年的单机游戏的画质相比的。

        但是话分两头,虽说在画质上面开了倒车,当然这也是没有办法事情,谁让互联网的承载力,在目前来说还远远不够呢。但是在游戏体验上边,互联网游戏却是向前跨了一大步。

        所以说,不管是什么事,它一定会有其坏的一面,但是隐藏在坏的一面的背后,绝对是好的一面,就看人们怎么去发掘了。

        最后,人们还是理智的选择了游戏体验,而牺牲了游戏的画质。因为对于游戏来说,游戏的画质固然十分重要,但是体验才是真正的重中之重的东西。

        其实在局域网大行其道的当年,互联网游戏就已经悄然而生了。其代表作有《传奇》、《热血江湖》、《大话西游》、《梦幻西游》还有后期的《劲舞》、《跑跑卡丁车》等等等等。

        仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。

        当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。

        所以当时的互联网游戏虽然也很火爆,但是依然无法替代单机类游戏,也就是局域网游戏。甚至上当时的人们,好多还在玩上世纪八十年代和九十年代设计出来的游戏。

        真正上的互联网游戏一统江湖,其实还是从《英雄联盟》开始的。不得不说,暴雪公司是伟大的,它最先把互联网游戏的体验给升级了上去。

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