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第一百四十章刺激战场 (2 / 3)

        当然,这也跟因为网络游戏是由所有的真人来完成的经济游戏有关。就比如说火爆全球的英雄联盟,英雄联盟总到一起能有多少地图?能有多少剧本?可以说是屈指可数。

        然而再看英雄联盟的真正最火的地图和剧本,或者说是可玩性最高的地图和剧本,玩家最多、最长玩的地图和剧本,其实就那么一个而已。

        小小的地图犹如一个擂台,人们在上面互相杀戮,只为了最后的胜利,推掉敌方水晶。整个游戏最多只有十个玩家、两个阵营参与,也就是说最多也就是五五对抗。

        这点人数在其他游戏,甚至于是一些局域网游戏里都属于是少的可怜的人数。然而就这么点人数却玩出了一个游戏真正的精彩。

        因为这个游戏里充斥着战略、战术、谋略、和互相欺骗。它是一个战场真正的缩影,是所有好斗之人梦中的故乡。

        然而英雄联盟再好,它终究还是没办法跟绝地求生去对比的,这是因为绝地求生有着先天性的优势。

        这也是动作竞技类游戏和射击竞技类游戏的根本区别。如果说动作竞技类游戏需要的是比较宽泛的谋略、策略技巧的话。那么射击竞技类游戏就是需要更加精细的技术追求,和谋略、策略类的技巧了。

        说白了,动作竞技类的游戏就好比是一张十字绣,而射击竞技类的游戏那就是一张更加精美的蜀绣了。

        十字绣不管绣的多好,多逼真,那都是没有办法跟真正的刺绣蜀绣相比肩的。这是本质上的差距,与人无关,与技术无关,与游戏无关,只与本质有关。

        所以射击竞技类的游戏玩起来也就更加的难一些,因为它可玩性更高,更逼近战场。但是同时他也就丧失了简单性,变得复杂了,难完了。

        所以才会有很多的人在玩了几把绝地求生之后,又跑着玩王者荣耀去了,没别的原因,只因为赢得几率太低了,输的次数太多了。

        很多人会抱怨,说本来兴冲冲的跑上去玩,可没想到就莫名其妙的死了,至于谁打的不知道。怎么打的,不知道。从哪里打的,不知道。可谓是一死三不知,活没活明白,就是死都没让死个明白。

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