但是战场的形势是非常易变的,虽说把敌人消灭在千里之外是所有兵家的终极追求,但是在战斗中也免不了会有敌人突然欺身到自己跟前,然后和自己展开贴身肉搏。
而这个时候所有的枪械,包括精简的手枪在战斗中都是不实用的,因为它们被制造出来的本质其实就是远程武器,而一旦遇到脸对脸的肉搏,那劣势就显现出来,那可真是还不如一根烧火棍好使。
所以对于古时候的一些冷兵器,一直到现在还是保留了下来,不过随着现在技术的成熟,所以军队装备的贴身肉搏的兵器都很短。
如匕首,三棱军刺,等。至于一两米长的冷冰器,是没人去考虑的。废话,如果敌人离着自己还有一两米,谁不选择开枪啊?!用刀子?开什么玩笑,当现在还是野蛮人打架吗?
但是虽这么说,可是向绝地求生这种射击类的游戏还是弄出来一些像大砍刀啊,长撬棍啊一类的长兵器来提供贴身肉搏的伤害。
其实可以这么说,除了CS之外,基本上其他的射击类游戏保留的贴身肉搏的冷兵器,其实都很长,或者可以说看起来都很威武。
当然了,还是那句话,这种东西也就是看起来威武,真正在实战中那实用作用可真不强,远没有精短的匕首和三棱军刺好使。
但是话又说回来了,这毕竟不是什么实战啊,而是供人娱乐的游戏啊,说穿了,只要让人看着爽就得了,至于实不实用,现实不现实,那谁去管?只要让人们,让玩家玩着有意思,愿意花钱就得了。
就比如CF,也就是几年前非常火的网络射击类游戏穿越火线,它其实就是将单机游戏CS给搬上了网络平台而已。
然后又改变了一些玩法,和游戏脚本。最开始的时候这个游戏还算是中规中矩,至少不管是什么武器,在现实世界都有据可循。玩着也会有一些带入感,至少让人们感觉这不单单是一款游戏。
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