我立刻就用水去洗,但是很奇怪那个小手印一时间竟然洗不掉,就好像被墨水沾到皮肤上一样,无论我怎么洗,都有一个浅浅的手印痕迹。
我心知此地真的是不宜久留,就赶紧从水里站了起来,这个时候我才注意到我们现在所处的环境。
之前那个房间的水位上升,我当时以为那个房间是和某条河流相连的,水位上升是因为河水倒灌形成的,那通过水道我们是可以出去的,但是现在看来这个想法显然是错误的,哪有那么好的事啊!
这里还是一个石室,只不过这个石室,比我们之前待的那个要大了很多,在石室的中央有一个巨大的水潭。
我和大个刚才就是从这个水潭出来的,水潭的四周有很多的石槽,高低错落排列的很不均匀。我一看到这个,我就知道刚才那个房间的水位为什么会突然升高了,其实这是一个非常简单的设计,一种平衡原理而已。
这些石槽应该是用来收集雨水和进行排水的,主要是为了让这个水潭里的水维持在一个某个特定值上面,不至于干涸。
而且我们现在处的这个石室,也肯定比我们之前待的那个地势要高。当我们在那边触动机关摔入竖井之后,两边的水道就会打开。
这里的水就会因为压力,进而流到我们之前待的那个竖井里,然后那些虫子就会被水给激活。
所以如果没有这条通往水潭的大水道,那我们的结局肯定只有等死那一条路。
但是现在我们没死,那么事情到了这里就产生新的问题了。竖井里的注水口原本是很小的,这条水道是后来才出现的,那就出现一个悖论和自相矛盾了。
这是无法说通的!我的头皮又开始发痒了,每次只要我大量的消耗脑力,我的头皮就会发痒。
我开始强行让自己冷静下来,我把刚才发生的事在脑子里重新过了一遍,然后我就得出一个我自己都不敢相信的结论,一个让我毛骨悚然的结论。
这里的设计者并不希望我们直接死在水熊虫的嘴里!从而给我们留了一条退路!
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