这些就是这个游戏的方向规则。另外,在玩的过程中,轮到自己报数时,每个人拥有自主选择权,就是你可以决定报一个数还是两个、三个数字,所以每个人都有机会改变报数的方向,或顺时针,或逆时针。
在游戏过程中,我们还可以加入各种口令。例如轮到‘7’或包括‘7’的数字,就是轮到‘7’或‘17’时,大家统一做一个动作,可以是学超人飞,或是拍手等,至于选择哪种动作,大家提前商议好。做动作的前提是任何人不能发出声音,如果有人不小心接着报了数字,或是忘了做动作,都会被罚酒。
除了加入口令,游戏规则可以设定成越来越难,比如轮到你报数字‘9’时,你要说一句话,或唱一句歌词来替代‘9’,要说哪句话,唱哪一句歌词,同样是需要大家提前商议好。如果你到时不记说话或唱歌,而是跟在‘8’后面报‘9’,表示你错了,后果还是被罚酒。随着游戏的难度增加,出错率越来越高,被罚的可能性也越来越大。有可能一直是那个被罚酒的人出错,因为他越喝越头晕……”
蓝铃听清楚规则后,大家一起商议口令和动作,决定轮到数字“6”和“16”时,所有人伸高双臂作大“V”动作;轮到数字“8”和“18”时,用“我们爱桂林”这句话代替。
蓝铃和大家玩了几轮后,发现这个游戏很有趣。当大家错误百出或是反应不过来时,常常被逗得哈哈大笑。而且在玩的过程中,每个人的注意力需要高度集中,在避免报错数的同时,还要判定其他人有没有犯错。如果把这个游戏看作报数比赛,每个人既是参赛选手,也是裁判。因为容易犯错,每次犯错后需要重新开始,所以大家要从“1”坚持数到“21”是有难度的。
Richard跟着大家笑了一阵,想了想,“玩这个游戏没有酒助兴真是可惜了。接下来要不要测试一下我们这个团队的默契值到底是多少?”
“测试默契值?什么意思?”David好奇地问道。
“就是大家尽量配合,争取不要犯错,看从1数到21最快需要几秒钟。用的时间越短,说明我们团队的默契值越高。”
“你之前测试过的时间最快是几秒钟?”
“10秒左右。人数和我们这个团队差不多。口令也是两个。”
“10秒左右?!那不太可能吧。”Alex夸张地惊呼道,然后看了看Richard,“你们的团队是在牛津大学,还是在你上班的银行里?”
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