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第四百四十四章、复活技能的缺陷(下) (2 / 5)

        ……

        当数量多到一定程度的时候,其它技能基本就用不上了,比如‘威慑’、‘恐吓’,一百米的距离在平常看来已经很远了,但是此刻,连自己的宠物范围都出不去,而“亡灵加持”则刚刚好,反正是用在自己宠物身上,远近都行,到哪算哪。

        五万大军即使对于数量多的数不清的亡灵战场来说,也已经不算小数目了,大军在秦胄的指挥下犹如一体,可以发挥一加一大于二的威力,而亡灵战场的亡灵虽然数量多,其中不乏变异亡灵,但是一团散沙,没有统一的指挥,更没有救援的想法,各打各的,所以,人数、等级皆占优势,反而被秦胄打得节节败退。

        骷髅鬼骑开路,魔法攻坚,骷髅重甲来回穿插切割,只要有超过一千数量的亡灵军团全部冲散,务必把威胁减到最低,弓箭手则大范围骚扰,不求伤敌,只求影响他们的速度与阵型,而熊骷髅和标枪手则是屠杀的主力,凡是受伤的,落网的、掉队的统统干掉,一个不剩。

        经验仿佛涓涓细流,从四面八方向中央汇聚,由小变大,最后组成了秦胄的经验,以惊人的速度攀升着。

        宠物杀怪,根据不同的情况,主人只能获得三到四成的经验,复活的怪物尤其少,只有二成,但是架不住量多,每一分钟,即使一只亡灵只能获得一点经验,也有五万点,这种优势是其他任何职业都比不了的。都说亡灵法师是后期职业,这话是经过无数实践证明的。

        “灵魂契约”

        “灵魂契约”

        “灵魂契约”

        ……

        相比之前,知道了‘复活’缺陷之后,秦胄明显忙碌的多,要一个一个签约亡灵,毕竟能够进入亡灵空间的才是主力,‘复活’的宠物带不走,这是一件很麻烦的事情。游戏是一个讲究规则的地方,不可能带着几万宠物到处逛。

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