荆阳军的将领既然用这个阵型,自然有其道理,主要目的是想发挥其他职业的作用,十万打手职业跟着两排盾战后面,火力比盾战大阵更强。
盾战大阵就像一个超宽的过滤网,往敌人大阵一网兜过去。
过网的敌人即使没死,其血量也会去了一截,紧接着又遭遇盾战身后大军的围殴,同样死得很快。
当然,也有些厉害的敌人高手漏网,他们能给荆阳军带来一定的伤亡,相比效率的提升,那点伤亡完全可以承受。
而且,玩家大军独自在阵线上厮杀,和有盾战佣兵过滤相比,伤亡率要高出许多。
……
荆阳军十多万将士,杀敌六十余万,人均杀四人,己方伤亡不到三万,那一万个盾战损失不到两百,接近无损杀敌。
有那个凶猛无敌的盾战团在,全体将士信心暴涨,战斗起来奋勇异常,简直就是在抢。
晚上扎营休息时,全军都在讨论当日的大战,个个兴奋不已。
“今天杀得太爽了!”
“我们三营居然杀了一千多个敌人!”
“你们发财了,可怜我们七营被安排在后面,跑了几十公里,没捞到几个敌人,唉……!”
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