“不会,今日的猛虎没打游击,群狼也没有一拥而上,每次都是在实力相当的情况下对决。我方牺牲了八万五千个骑战,都是身穿紫金套装的精锐啊!对方三万人,大家不能只看表面数据,三倍伤亡比例是个虚数,假设杀一万有五千人,其他的两万五只能和我方的两万五相当。双方都减去两万五后,就是五千换六万,比例高达十二倍,远高于四倍的实力比,严格的说,采取这种方式对决,是我方亏了!雷蒙统帅可能低估了杀一万的实力,如果第一次派出六万人,能把对方杀得只剩一千人,然后再派五千,这样就可以减少两万伤亡。”
“如果第一次派出六万,那就刚好是对方的两倍,可能是雷蒙统帅担心对方不敢硬拼,觉得低于两倍好一点,这么猜合理不?”
“或许吧!雷蒙统帅的经估算是很准了,虽然牺牲了八万多精锐,战死了三位大将和十多位少将,但最终获得了我们想要的战果。”
“刚才我们分析了杀一万的实力,评估为精锐骑战的四倍,这个数据以后会有变吗?会怎么变?相信大家都很想知道未来的走向。”
“威廉先生是想问,杀一万以后会不会更厉害,以后会不会来报今日之仇,是吧?”
“嗯,也有这个意思。”
“差距应该会缩小,因为强到一定程度,再提升就很艰难了。比如等级,骑战佣兵从六十九级升到七十级,估计需要二十年以上的时间,我们的骑战培养比夜先生晚二十年,以前相差五六级,现在还差两三级,未来就会只差一级,甚至没有等级差距。技能练到后面也会愈来愈难,差距同样会缩小。所以,现在的四倍实力差距,会慢慢减少到三倍、两倍,甚至更小。”
“现在很多公会都有骑战团,估计他们都想知道,实力差杀一万有多远。比尔将军能否帮忙分析一下。”
“强者和弱者的差距如果太大,那就不是数量可以弥补的,面对一只猛虎,如果只是一群绵羊,那绵羊数量再多,也不可能战胜猛虎。给大家讲讲我方的骑战,大家听后就该有些概念了。我们的骑战中有玩家和佣兵,玩家骑战的平均等级六十八,佣兵骑战的平均等级六十五;都是三阶血脉;炼体和冥想大多在Lv4和Lv5之间,重击大多在Lv9和Lv10之间,具体由佣兵雇主的技能所决定。要强调的是,被我们挑选出来负责培养佣兵的将领,差不多都领悟了两个技能,绝非一般的高手。”
“听起来似乎很厉害,能否用更具体的数据描述下,比如培养费用,虽然金钱不代表战力,但从费用投入也算是个比较好的评判标准,观众对比自己的投入很容易。比尔将军,这不触及机密吧?”
“世界上有那么多专家,佣兵培养的规则早就被研究透了,没什么机密。我们能源联盟不缺钱,投入的培养成本当然是世界上最高的,无论是练级还是打仗,穿的都是紫金装备,消耗品以五阶和六阶为主,保命之时可用七阶药品。七阶消耗品的价格至少一万银币,今日我们那八万五千个勇士,平均每人消费了数万银币。算上各项投入,二十年下来,每个佣兵花费的成本高达三亿多银币,其中复活神术一亿,紫金装备三套约两亿。”
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