这个伤害对只有六万血量的攻击职业来说,很致命了,因为不仅一个盾战在攻击。
……
五、战阵
在盾战大阵中,冲进来的敌人会被周围多个盾战攻击。
摆一个格子形的矩阵,每个盾战相隔两米,每个盾战有八个相邻的队友,加上自己就是九个,如果敌人在某个盾战旁边,就会遭受九个盾战的震地斩范围攻击。
震地斩的有效距离是五米,隔一个位置的盾战只有四米左右的距离,超过二十盾战同时攻击到同一个敌人也有可能。
有个技术性问题,如果二十个盾战同时震地斩,假设伤害都是一万,攻击到一个敌人,这个敌人受到的伤害是二十万,还是只有一万,或者其他。
如果是二十万,那就会立即秒杀,如果是一万,那就会安然无恙。
后来的事实证明,不是一万也不是二十万,计算非常复杂。
实际也不可能出现二十个震地斩时间完全一致的情况,多少还是会有点时间差,只不过时间差非常小而已,要以毫秒或微秒计算。
单挑中,震地斩技能是垃圾技能,因为可以跳起躲避,但如果周围有很多盾战,起跳躲避就没什么效果了,因为多个震地斩的时间并不一致,躲得了这个,躲不了那个,中招产生静止效果后,那就只能原地被慢慢震死。
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