普通种族血脉的难度系数为1;
天使、恶魔、巫妖、泰坦的难度系数为3;
比蒙和巨龙的难度系数为4。
说明中还提到了“优秀血统”和“神灵血脉”的另两种血脉叫,难度系数为2和5,玩家以后有机会接触到,或通过现有血脉优化和进化得到。
以后还可以申请更换血脉,只不过成本代价很高而已。
想要获得更强的力量,必须付出更大的代价。
难度系数影响升级所需经验的倍数和死亡代价的高低。
难度系数为2意味着升级所需经验是普通种族的2倍,基础死亡掉落经验是当前升级所需经验的2,2倍的2就是4,实际上掉落经验数额是普通种族的4倍。
难度系数为3意味着升级所需经验是普通种族的3倍,基础死亡掉落经验是当前升级所需经验的3,3倍的3就是9,实际上掉落经验数额是普通种族的9倍。
难度系数为4意味着升级所需经验是普通种族的4倍,基础死亡掉落经验是当前升级所需经验的4,4倍的4就是16,实际上掉落经验数额是普通种族的16倍。
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