“我会保护姐姐的,队长大哥尽管放心!”
……
罪恶值0、5、10、20、50、100、200、500、1000、2000、5000,对应罪恶阶位系数0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
罪恶阶位系数是计算玩家死亡赎金和经验的重要参数。
死亡赎金1罪恶阶位系数装备估价,死亡经验本级经验的1(1罪恶阶位系数)。
主动杀非敌对玩家增长罪恶值(5被杀者的罪恶系数),杀敌对玩家或被动杀对自己有敌意动作的玩家,附加的罪恶值10%,大规模战争中再10%。
敌对关系包括敌对种族、国家、公会和黑名单,黑名单有数量限制和删除时间限制。
在线一小时可消除05点罪恶值,死亡一次消除5点罪恶值,但罪恶值不会低于零,部分特殊任务的奖励也可消除罪恶值。
今日下午在非敌对关系明确的情况下,美少女战士主动杀了五十多个人头,罪恶值超两百,罪恶阶位系数为六。
按她身上装备的系统估价三千多银币算,若被杀一次,得付两百银币的赎金,还要掉当前等级所需经验的7,也就是3500点,死亡的代价太高了!
杨睿自己杀了将近二十人,罪恶阶位系数为四。
The content is not finished, continue reading on the next page