现实世界,1月2日,晚上7点50分。
杨睿出游戏舱后,坐在沙发上呆了一会儿,他在脑子里整理自己的时间数据,同时分析大众玩家的时间分布。
刚过去的一个现实日中,自己在游戏期间下线了三次,不在线时间分别为1小时、2小时、1小时,加上这次4小时,合计8个小时。
游戏里近期的夜晚,他曾仔细观察过,发现玩家数量还蛮多,比预计的要多不少,应该是又有一批新玩家进入了荆阳城。
加上前面两批,荆阳城已有三百万玩家,预计还会增长到四百万、五百万,甚至更多。
自大科学时代来临后,人类寿命大增,人口也是大增,玩家超级多也不算稀奇。
但以前分散在全世界的数万个游戏中,人口密集度似乎没这么厉害,一个游戏城市若能聚集百万玩家,绝对属于超级火爆,是要上头条新闻的。
毫无疑问,人口基数大就是荆阳城玩家的主要原因。
另外,由于疲劳战术的传播,有更多的玩家故意把上线时间安排到后几个小时,也是在线玩家保持很多的原因之一。
由此可推断,玩家大众在线时间的分布会越来越均匀,说复杂也不为过,想要分析出那个时段在线玩家较少或较多,将会变得十分困难。
……
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