全球玩家集中在两千个游戏城市里,而地球上的城市数量超过一万。
有资格问鼎城市顶级势力的,几乎都是现实里的大组织,而且是有核心凝聚力的大型利益体,最普遍的是财团和豪门家族,他们有稳定架构、利益纽带和资源基础。
其他的组织,比如大型学校等非盈利机构,虽然人多,但无法高效凝聚起来,其成员部分归各自的家族和附属企业,部分成为散人玩家在游戏中另寻组织,剩下部分虽组织起来了,但凝聚力不如财团型和家族型。
……
大移民的第三个影响是散人小队伍的盛行。
大组织虽然强大,却也未必是所有玩家的追求,有句话直指核心关键所在:
若为自由故,一切皆可抛!
散人玩家永远是最大群体,免于组织规则约束,烦扰可减少许多。
系统对散人玩家也有关照,比如散人公会的设置,单人猎杀掉率高于群体猎杀。
传送阵开启后,家庭团聚了,朋友见面了,爱情开花了!
亲情、友情、爱情的关系,和利益关系相比,不说更牢靠,却也有得一拼,不分上下。
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