有一篇关于等级压制伤害递减的文章写得挺准:
根据威压理论,弱者对付强者时会受到心理负面影响,无法发挥百分之百的伤害。
经多位玩家反复实验,已初步了解到一些等级压制伤害计算方法。
高于或等于怪物等级,玩家的伤害输出不减少也不增加;
低于怪物1级,对怪物造成的伤害减少10;
低2级,减少15;
低3级,减少20;
低4级,减少225;
低5级,减少25;
……
规律大致可推断为:
递减的第一个10需要1个等级,递减的第二个10需要2个等级,递减的第三个10需要4个等级,……,递减的第n个10需要(2的n1次方)个等级。
似乎蕴含着一个结论,当弱者面对高等级敌人的时候,有着畏怯心理,可随着等级差距加大,平均每个等级带来威压效果在递减。
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