所以杨睿让狂战利用技能距离减少受到的伤害,虽然远离的怪会被漏很多,但在没有复活技能和道具的前提下,还是要保持安全第一。
“好!”
“明白了!”
四个打手都能给出七八百左右的伤害,一轮攻击能打掉怪物的三千血量。
六七秒钟后,站在杨睿和打手之间的二十多只怪倒下了。
杨睿补了个阵地斩,移动到另一侧,让剩下的怪位于他和打手中间。
秋风欢几人前移三四步,又是一轮攻击,打完后就剩下十来只怪了。
还得来一轮攻击,前后分三次,才把这六十多只怪全部杀完。
“坐下休息回复血量和活力,下一波怪应该还有半分钟,等会先迎上去阻击一群,不要都站在中央,仇恨不能让你们拉去。”
由于怪群要在传送阵前整队半分钟,实际上能休息一分钟,待怪群开始往中央走的时候,杨睿和队友站起来迎向一个传送阵的怪即可。
第六波怪每个传送阵出来了十只哥布林近卫,但第七波怪每个传送阵出来的却是五只哥布林弓卫。
相比之下,拉弓卫怪麻烦一点,因为它们会不时跳开与MT保持一定的距离,要不断的贴上去攻击,但弓卫的血量和防御都少一些,只要被MT拉住仇恨了,还是很好打的。
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