九千血量的土元素成形体,开打后,六七秒就崩裂倒地,可谓是速战速决!
第二组打得慢,但单次拉怪很多。
杨睿升21级后,防御力又有增长,昨天还能被怪打出二十点左右的伤害,今天就是个位数了。
而且怪打断震地斩技能的几率明显有所降低,不确定是等级差距缩小的原因,还是由于伤害减少的原因。
他忍不住取下一个体质手镯做试验,然后又将两个手镯都卸下来,发现是伤害的缘故。
由此推断:伤害大小是影响控制技能成功率的因素之一。
杨睿边拉怪边思考这个问题,认为也算比较合理。
用力给敌人造成更大的伤害的同时,也会产生更大的冲击力,从而产生相对较明显的位移控制效果。
轻轻的攻击,伤害小,同时也很难让对方产生位移。
如果用一把带毒的匕首刺人,刺进去了,当然很大几率产生中毒效果,如果不破防,或被防具挡住了,还能产生中毒效果吗?
从理论上讲,控制效果的成功率计算公式中,伤害应该是一个重要的参数。
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