“说说虚拟网游。”
“虚拟网游经济占据主体地位,它让人可以享受从未体验过的理想生活,玩家可以进入远古时代感受大自然,或去欧洲神话里探索魔法世界,或去中华封建王朝做一个大侠,或去二战时期进行热武器战斗,……”
“停……!总结一下。”
“玩家花费现实几个月到几年的时间,扮演某个角色的半辈子,利用现实和虚拟世界的时间杠杆,在虚拟世界里享受着梦幻般的生活,渡过了一世又一世。”
“对现实生活有什么影响?”
小萝莉回答:“因为虚拟生活开启后,普通民众对现实产品的需求急剧减少,仅仅是营养食物就差不多够了,非生理必须的产品,逐渐被虚拟产品替代,从而节约了大量现实资源。”
杨睿继续问:“这个变化是政府指导的,还是民众自愿的?”
“应该是双重作用的结果,政府有意指导,民众也很乐意。”
“民众为什么愿意,他们怎舍得现实中的美食、美景、享受?”
“人类在虚拟世界的生活更长寿、更奢华和更刺激。”
“未必都是好的吧……,虚拟技术还没有达到完美无缺的程度,讲讲缺陷。”
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