仔细分析重击技能的特点,努力尝试与官网描述的炼体原理关联起来。
重击动作或许符合“……且不排斥修炼未收录的功法……”
只有获得技能高完成的重击动作,才被系统认可具有锻炼效果,所以与技能经验数据吻合。
杀怪是一个运动的过程,有可能因为重击的锻炼价值被系统认定不高,加起来才给一点点零头的“炼体”经验。
对官网上的修炼信息,杨睿已背得滚瓜烂熟了,越思索越觉得有可能。
这两天时间里,他对重击技能的理解越来越深,能够非常熟练的协调全身力量,迅猛的发动狠击。
如果是在现实中,这么运动也会对身体具有一定的锻炼价值。
新虚拟技术将游戏里重击动作产生的运动量,通过信号模拟编译转换后,传递至现实中的身体,促使加快营养吸收和进化,最终达到炼体的目的。
依据“……基础技能修炼进度与现实联系,但不是直接等于现实实力,所有玩家的基础技能均从零级开始,能量在现实基础上的增长,大致与游戏中的修炼进度同步。”所述。
初级武者的拳力标准为200KG,但应该不是从零起步至200KG,估计是从健壮的普通人标准起步。
假设从100KG起步,100KG的增量的009等于009KG。
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