“重击技能较年初增长了近八百多万经验,按自己的效率折算回去,重击次数高达九百万左右,当然,实际不可能有这么多次,而是由于经验小时放大十倍的原因。”
“重击一次的耗时在一秒至一秒五之间,每小时三千六百秒,可以重击两千多次,重击九百万次约需要近四千个小时。”
“年初至今已过了两百九十五天,上半年八个月一百九十天基本上都在狩猎,日均重击次数折算训练效率约四个小时。”
“算下线时间,八十多天,日均有十个小时在疯狂练习技能,两百个经验小时放大十倍就是两千个小时。”
相乘之后,再相加合计总数,核对一下实际结果,差不多吻合上了,接下来对比两个技能的经验收获。
杨睿分析:“重击经验增长量大概是致命的两倍左右,也就是说,重击每获得一点经验,致命大概获得零点五。”
进一步分析:“如果没有装备加成致命技能效果,这个程度要求每次重击平均暴击伤害仅次于最高倍数。算上装备加成两级效果,以及加成经验,平均暴击倍数比最高倍数低四至五档。”
总结:暴击几率和伤害倍数还行!
……
【This chapter is finished reading】