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第405章抉择分析 (6 / 7)

        以自身属性数据为基础,两项合计可以增长近千点攻击力,加上原来的面板攻击力,快接近四千了。

        按目前玩家等级,同样穿黄金装,盾战物防约是狂战的两倍,攻击力也只有狂战的一半左右。

        杨睿的重击技能升级后,攻击力从等同狂战的五成增加到七成。

        如果不是同等级和同阶装备,而是白银装低级狂战,攻击力差距可缩小到八九成。

        别说来一队,就是来一营,杨睿也有信心快速杀光他们。

        最后一项虽不是增强盾战短缺的攻击力,却也是很强大属性效果。

        暴击率提升,意味着攻击要害时,即使偏了一点,也有不错的效果。

        砍裂、斩断、刺穿和砸碎其实属于一类攻击特效,可是让目标部位毁灭或者失效,玩家对这种效果并不陌生。

        据专家研究,出现这类效果时,除了目标局部功能失效外,还有很高的暴击伤害倍数,甚至即死的效果。

        如果是人类,脖子断了,大多会立即死亡,不立即死,也会迅速流血致死,早死晚死而已。

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