“移动是可以增强攻击效果的,同骑士冲锋产生巨大的攻击力一样。”
“体质属性和质量相关,也能理解。”
“还有一个额外启示:不仅可以通过融合技能升级,还可以通过非技能动作升级。”
第四项是“暴击、砍裂、斩断、刺穿和砸碎的几率提升7”,杨睿对照思考分析:
“应该是因为这些攻击特效出现次数达到了一定的标准。”
“为了提升暴击效果,自己设置的人偶是脆弱慢速型,这样可以轻松命中要害,断裂等特效,暴击伤害倍数高。”
“这似乎昭示着:不仅仅只有过程能导致技能升级,结果也可以触发升级。”
分析完新重击技能的四条属性和相关领悟经验后,杨睿在心里小结:“按照系统在官网上的解释,玩家目前的技能都是自身能力的数据化。对比重击升级前后的描述,貌似还真是对自身能力的数据化。”
一、力度大,导致攻击加成变高了;
二、使用内气辅助,攻击力增加了;
三、运动中带冲击效果,攻击有叠加效果;
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