有追求就有事干,有事干就很忙碌,在忙碌中,时间过得很快。
转眼间,游戏历二年以来,三个游戏月又过去了,狩猎相关的消息越来越多。
第一个月大多是等级领先者单独出行;
第二个月是城市联合队挑战;
第三个月的主角是大公会的小队伍或者中小公会混合队;
第四个月,狩猎据点开始热闹起来,每个据点没有上万人,也有好几千人了。
百亿人口基数摆在那里,即使有一万个狩猎据点,平均下来也有一百万后备人口基数,上万狩猎者不过占比百分之一而已。
换个角度去看,玩家在线时间有限的,占现实时间的三分之二,加上现实工作多少会拖住一些人,平均在线玩家数量只占总人口的六成左右。
另外,目标不在战斗职业方面发展的玩家有不少,又要去掉很大一部分,他们或为了纯粹享受生活,或专攻生活职业,或在游戏中从事商务活动。
总的说来,真正的能战者,其实也没想象的那么多!
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