网上有分析人员统计基础技能数据,顶级玩家对自己的基础技能信息保密,但普通玩家数据还是有的。
数据显示,长时间不断坚持修炼的武者,炼体和冥想技能的进度近半。
预计到第三年结束的时候,也就是现实一个半月的时间,有一定数量的玩家可达到Lv1。
杨睿算了算,得出结论:自己比武者平均水平约快两倍。
……
击伤和狂暴两个技能,比想象的更好练,杨睿两天就Lv5了。
首先是击伤技能,任何攻击,只要没被对方完全闪避掉,就有击伤经验收获,数量按当次攻击降低部位防御多少而定。
达到上限给一点经验,没达到上限按比例给经验。
击伤Lv4时,上限是降防4,若攻击降低了部位防御4,就给一点经验;降低了2,就给05点经验;只降低了1,就给025点经验。
范围群攻时,击伤技能经验可累计,若一次攻击50只怪,平均每只怪降防达到上限的十分之一,也会有5点经验。
群攻时降防效果十分差,很多时候连上限的十分之一也达不到,但这不妨碍击伤技能比大多技能更容易升级。
The content is not finished, continue reading on the next page